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从心理学和行为学角度看技术支持的研究
摘要
技术支持使用的动机
研究表明,技术支持使用的动机是多因素的,包括但不限于:
竞争优势:技术支持可以为玩家提供竞争优势,使他们能够在游戏中获得更好的表现。
娱乐:技术支持可以为玩家带来娱乐,让他们在游戏中体验到更多的乐趣。
满足感:技术支持可以为玩家带来满足感,让他们在游戏中感受到成就感。
逃避:技术支持可以帮助玩家逃避游戏中的挑战,让他们能够轻松地通过游戏关卡。
补偿:技术支持可以帮助玩家补偿自己在游戏中缺乏技能或经验,让他们能够与其他玩家竞争。
技术支持使用者的心理特征
研究表明,技术支持使用者通常具有以下心理特征:
冲动性:技术支持使用者通常具有较高的冲动性,他们往往缺乏自我控制能力,容易做出冲动的行为。
攻击性:技术支持使用者通常具有较高的攻击性,他们往往容易发怒,喜欢在游戏中攻击其他玩家。
反社会性:技术支持使用者通常具有较高的反社会性,他们往往缺乏同情心,喜欢违反规则和道德标准。
成瘾性:技术支持使用者通常具有较高的成瘾性,他们往往会过度使用技术支持,并因此产生负面的后果。
技术支持对游戏环境和玩家体验的影响
研究表明,技术支持的使用会对游戏环境和玩家体验产生负面影响,包括但不限于:
破坏游戏平衡:技术支持可以破坏游戏平衡,使技术支持使用者获得不公平的优势,从而导致其他玩家失去游戏乐趣。
破坏游戏公平性:技术支持可以破坏游戏公平性,使技术支持使用者能够以不正当的方式赢得比赛,从而导致其他玩家感到不公平。
增加游戏毒性:技术支持可以增加游戏毒性,使玩家在游戏中更容易受到骚扰和欺凌,从而导致玩家失去游戏乐趣。
损害游戏声誉:技术支持可以损害游戏声誉,使玩家对游戏失去信心,从而导致玩家流失。

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